Scegli un tipo di evento, regola i parametri, clicca sul globo per fissare l'epicentro e avvia la simulazione. Le zone colorate mostrano fino a dove arrivano i diversi effetti; le stime di vittime usano la densità di popolazione del luogo scelto.
Gli abitanti di ogni zona si contano cella per cella sulla griglia GHSL 2025 della Commissione Europea (celle da circa 1 km; per zone molto grandi la griglia viene aggregata). Ogni effetto ha una letalità: onda d'urto secondo OTA 1979; ustioni di 3° grado 25% morti e 25% feriti (metà della popolazione è esposta, metà degli esposti muore senza cure); radiazioni 500 rem 50% morti; fallout con riparo parziale. Effetti diversi nello stesso punto si combinano come probabilità indipendenti. Mare e terraferma si distinguono con le terre emerse Natural Earth.
1–4 scegli l'evento · Invio lancia · R rivedi l'animazione · T vista dall'alto · H nascondi i pannelli · Esc chiudi · ? questa guida
È uno strumento educativo: i modelli sono semplificati, il terreno è considerato piatto e la popolazione uniforme. I numeri sono ordini di grandezza, non previsioni.
Immagini satellitari © Esri, Maxar, Earthstar Geographics · Luci notturne NASA Black Marble · Popolazione GHSL 2025 © Commissione Europea JRC · Terre emerse Natural Earth · Geocodifica © OpenStreetMap contributors · Motore 3D CesiumJS
Lancia una bomba nucleare, fai precipitare un asteroide, scatena un terremoto o risveglia un supervulcano in qualsiasi punto della Terra e scopri fin dove arrivano gli effetti.
Strumento educativo basato su modelli scientifici pubblici.